LABUBU怎么突然这么火?
LABUBU怎么突然这么火?
LABUBU怎么突然这么火?纯粹“国风”题材的《匠木(jiàngmù)》在海外玩家中深受好评,并(bìng)被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
《瞭望东方周刊(zhōukān)》记者戴闻名,特约撰稿刘飞 编辑金明大
国风益智手游(shǒuyóu)《匠木》游戏场景中,木工(mùgōng)台与榫卯部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实而(ér)干净
当中国传统(chuántǒng)文化与游戏相结合,会擦出什么样的火花?
成都(chéngdū)东极六感信息科技有限公司(以下(yǐxià)简称“东极六感”)就是一家专注开发中国传统文化题材的游戏工作室。
2020年,东极六感(dōngjíliùgǎn)主创的首个移动端游戏《匠木》上线,以中国非(fēi)物质文化遗产“榫卯”为灵感(línggǎn),让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。
2017年,东极六感(dōngjíliùgǎn)创始人田海博带着刚刚开发出来的《匠木》参加(cānjiā)故宫博物院与腾讯公司联合举办(jǔbàn)的Nextidea游戏创意(chuàngyì)大赛,获得金奖。游戏上线以来,累计下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月仍有约10万名自然新增用户。
纯粹“国风”题材的(de)《匠木》在海外玩家中也深受好评:2018年获得全球游戏(yóuxì)界最有(yǒu)影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中的“中国最佳功能游戏奖”,并被欧洲重要(zhòngyào)的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
田海博介绍,公司(gōngsī)的第二款游戏《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项(lìxiàng)。
他将这些题材统称为“第五大发明”。“我们(wǒmen)都对‘四大发明’了如指掌,但(dàn)中国古代还有更多(duō)令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等,都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个(zhègè)系列命名为‘第五大发明’。”田海博说。
如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国(zhōngguó)首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在(zài)全球的一次高光展示(zhǎnshì),不少海外玩家为了它甚至连夜恶补《西游记》。
在《黑神话(shénhuà):悟空》正式发售之前,田海博就给公司员工每人购置(gòuzhì)了一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份支持”。
“《黑神话:悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化(wénhuà)可以做出成功的游戏。从某种意义上来说,我们做的是(shì)同(tóng)一件事。东极六感(dōngjíliùgǎn)的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然(suīrán)年轻,人生经历却像(xiàng)过山车一样起伏。
2010年从加拿大(jiānádà)留学归国后(hòu),他先与朋友(péngyǒu)合伙经商,赚到了人生的第一桶金。数年后,又因一场投资失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。
“经过很长一段时间的痛苦和彷徨之后,我(wǒ)慢慢领悟到,人生不该困于财富的得失,而是应该(yīnggāi)全心投入真正有意义的事业。”田海博说。
在海外求学期间,他碰到过多次因为东西方(dōngxīfāng)文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见的遭遇,这一直是他心中(xīnzhōng)的痛点。尝试做有意义的事,为何不从现在开始,努力让世界上(shàng)更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道里(lǐ)的一束光,带领田海博走出了迷茫。
经过思考和比较,他认定,游戏是受众面最广、互动性最强(zuìqiáng)、最为“润物细无声(rùnwùxìwúshēng)”的(de)文化传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做(zuò)文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。
选准目标,说干就干。尽管(jǐnguǎn)田海博(tiánhǎibó)此前从未踏足过游戏行业,身边(shēnbiān)也几乎没有业内的朋友,但他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛里,花了一年多时间“孤军奋战”,自学游戏编程。
田海博(tiánhǎibó)决定开发的第一款游戏(yóuxì),主题是“榫卯”,灵感(línggǎn)来源于小时候爷爷教他做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳,互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言,所以我选(wǒxuǎn)了这个(zhègè)主题,取名《匠木》。”
田海博开发的(de)《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其背后的中国营造美学产生更深的认识(rènshí)。
游戏中,每一块(yīkuài)木料都可以360度无死角观察。由简入(jiǎnrù)难通关之后,可以进入“馆藏”,看到(kàndào)自己完成的作品(zuòpǐn)成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋板块与其他玩家相互挑战。
尽管它是线上游戏(yóuxì),但对于玩家技艺的要求并没有降低,所有的拼合(pīnhé)都要求达到“严丝合缝”的工艺标准(biāozhǔn)才能(cáinéng)过关。游戏过程中还会推送关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国智慧。由于兼具休闲(xiūxián)娱乐和教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争激烈(jīliè)的游戏界闯出了一条极具创新性的道路。
2017年,田海博带着《匠木》参加了(le)故宫博物院(gùgōngbówùyuàn)与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到一举斩获金奖。
田海博回忆,参加这次(zhècì)比赛,除了获奖(huòjiǎng)之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的创意(chuàngyì),而且(érqiě)告诉我,应该去组建一个好的团队,开发出系列性(xìlièxìng)的游戏产品,才能实现传播中国传统文化的抱负,回头看来,这些建议对我的帮助很大。”田海博说。
2018年,田海博抵押了老家乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的(de)房子,凑了100万元,正式创立“东极六感”。
之所取(qǔ)名“东极六感”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定心有灵犀(xīnyǒulíngxī)”之意。
在考察了国内众多城市之后,田海博最终选定在成都创业和(hé)落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是(wúlùnshì)房租成本还是用人(yòngrén)成本,对初创企业都更加友好”。
此外,成都还是国内重要的网络游戏生产基地(jīdì)之一,游戏业人才充足,政策环境完善(wánshàn)。
不过,即使在成都,“文化类游戏”也是一个相对小众的领域,招人并不容易。田海博回忆,“当时公司还没(méi)来得及注册(zhùcè),也没有(méiyǒu)办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅(kāfēitīng)里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。
虽有一腔(yīqiāng)热情,但几个年轻人初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下,田海博顺手在成都市政府网站上的(de)市长(shìzhǎng)邮箱里留了几句话,讲述自己遇到的一些困难(kùnnán),“只是想倾诉一下,并没有期望收到回复”。
但出乎意料的(de)是,第二天他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还(hái)贴心为他整理好了成都市对于文化和科技类(kējìlèi)企业扶持政策的相关文件。
“对于创业公司来说,最(zuì)需要的(de)其实就是‘被人关心’。这个不期而至的电话,让我感到(gǎndào)很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
随着《匠木》的推进(tuījìn),公司规模也不断扩大,启动资金很快就不够用了。田海博介绍,资金支持方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府支持和(hé)补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能(néng)申请(shēnqǐng),就像玩游戏“升级打怪”一样,通过政策鼓励企业朝着更高的目标一步一步向前发展(fāzhǎn)。
“我们统计过,创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元,对于一家小众赛道的初创企业来说,帮助是很大的。回头来看(láikàn),我觉得如果没选成都的话,东极六感多半也(yě)就(jiù)不存在了——从某种程度(mǒuzhǒngchéngdù)上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。
此外,成都包容松弛的城市氛围,对于一家“文化类游戏(yóuxì)”企业也(yě)特别友好。
如今,东极六感已经搬入闹中取静的成(chéng)都高新区锦城湖畔的天府长岛数字文创(wénchuàng)园内,与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视(yǐngshì)有限公司成了邻居。
“在成都,大家更关心(guānxīn)的是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速盈利,有无上市计划。这种氛围让我们能够放松(fàngsōng)下来(xiàlái),安心创作。”田海博说。
2020年6月,《匠木》正式上线(shàngxiàn)。上线5天后,就在手机应用商店平台获得(huòdé)了一万个满星好评。
其间,《匠木(jiàngmù)》又(yòu)获得多项重磅荣誉:除了(chúle)在(zài)Nextidea游戏创意大赛中斩获金奖,又在全球游戏界最(zuì)有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中获评“中国最佳功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。
迄今为止,这款游戏仍然好评不断,总下载量已超8000万次,注册用户1000万人(wànrén),在(zài)没有投放任何商业广告的情况下,每月仍有约10万名自然新增(xīnzēng)用户。
《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和(hé)哔哩哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次获得阿里巴巴(ālǐbābā)海外信息技术有限公司的新一轮融资(róngzī)。
“阿里给我们投资,主要是因为他们有大量的国际用户群,希望我们把‘第五大发明(fāmíng)’系列做成精品游戏,跟着他们一起出海。国外年轻人对于中国(zhōngguó)文化(wénhuà)越来越(yuèláiyuè)感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为一个重要的未来趋势。”田海博说。
不久后,东极六感的新款(xīnkuǎn)游戏《二十四节气(jiéqì)》即将上线。它以中国传统的“节气文化”为题材,玩家将跟随(gēnsuí)“节气”的脚步,“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然的关系。
东极六感公司邀请玩家进行《二十四节气》先行(xiānxíng)体验
田海博介绍,之所以选择二十四节气(èrshísìjiéqì)作为“第五大发明”的(de)下一款题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验感强,容易共情。
更重要的(de)是(shì),二十四节气的背后(bèihòu),有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人围绕二十四节气,发展出(chū)丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭、祭祀还是庆典,最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和(hé)谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候,可谓是一张巨大的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。”
“游戏玩家会(huì)跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受民俗和物候(wùhòu)之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由(zìyóu)探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。
他介绍,尽管题材传统,但(dàn)游戏的画风将是卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性,因为“女性玩家共情(gòngqíng)能力更强(gèngqiáng),也更爱分享”。
田海博笑言,公司团队(tuánduì)分析了《匠木》后有一个有趣(yǒuqù)的发现:尽管它是个看起来很“理工男”的游戏,大部分玩家却是女性,占比高达(dá)60%。
呈现鲜活生动的中国传统文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如(bǐrú),团队通过独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了(le)成都特色的“十二月(shíèryuè)市”(宋代成都民俗,每月(měiyuè)按主题赶集,如花市、酒市、锦市等,每月不重样(zhòngyàng)——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味(yuánzhīyuánwèi)的川派生活。
在游戏的场景延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台,为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍(jièshào),目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后(yǐhòu)还计划扩展到更多(duō)地方(dìfāng)。
《二十四节气(èrshísìjiéqì)》之后,“第五大发明”系列的下一个项目将(jiāng)是《象棋》。
《落棋无悔(wúhuǐ)》棋子角色立绘
田海博说,这个创意来源于他的父亲(fùqīn)——“父亲一生酷爱下象棋,从(cóng)十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在(xiànzài),乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定是有很大魅力的。”
但象棋也面临一个(yígè)问题,就是老龄化。“年轻人爱下象棋的不多,所以父亲总是(zǒngshì)和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用(yòng)年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。
“我们(wǒmen)的做法就是把每颗棋子(qízi)具象化、卡通化,再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中(qízhōng),慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说。
“未来,我们还将全力出海,同时开发出更多(duō)‘四川特色’的题材,比如蜀锦、川剧等(děng),把中式技艺、文化、美学与(yǔ)游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
(本文刊载(kānzǎi)于《瞭望(liàowàng)东方周刊》2025年第12期,总第935期)
纯粹“国风”题材的《匠木(jiàngmù)》在海外玩家中深受好评,并(bìng)被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
《瞭望东方周刊(zhōukān)》记者戴闻名,特约撰稿刘飞 编辑金明大
国风益智手游(shǒuyóu)《匠木》游戏场景中,木工(mùgōng)台与榫卯部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实而(ér)干净
当中国传统(chuántǒng)文化与游戏相结合,会擦出什么样的火花?
成都(chéngdū)东极六感信息科技有限公司(以下(yǐxià)简称“东极六感”)就是一家专注开发中国传统文化题材的游戏工作室。
2020年,东极六感(dōngjíliùgǎn)主创的首个移动端游戏《匠木》上线,以中国非(fēi)物质文化遗产“榫卯”为灵感(línggǎn),让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。
2017年,东极六感(dōngjíliùgǎn)创始人田海博带着刚刚开发出来的《匠木》参加(cānjiā)故宫博物院与腾讯公司联合举办(jǔbàn)的Nextidea游戏创意(chuàngyì)大赛,获得金奖。游戏上线以来,累计下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月仍有约10万名自然新增用户。
纯粹“国风”题材的(de)《匠木》在海外玩家中也深受好评:2018年获得全球游戏(yóuxì)界最有(yǒu)影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中的“中国最佳功能游戏奖”,并被欧洲重要(zhòngyào)的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
田海博介绍,公司(gōngsī)的第二款游戏《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项(lìxiàng)。
他将这些题材统称为“第五大发明”。“我们(wǒmen)都对‘四大发明’了如指掌,但(dàn)中国古代还有更多(duō)令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等,都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个(zhègè)系列命名为‘第五大发明’。”田海博说。
如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国(zhōngguó)首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在(zài)全球的一次高光展示(zhǎnshì),不少海外玩家为了它甚至连夜恶补《西游记》。
在《黑神话(shénhuà):悟空》正式发售之前,田海博就给公司员工每人购置(gòuzhì)了一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份支持”。
“《黑神话:悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化(wénhuà)可以做出成功的游戏。从某种意义上来说,我们做的是(shì)同(tóng)一件事。东极六感(dōngjíliùgǎn)的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然(suīrán)年轻,人生经历却像(xiàng)过山车一样起伏。
2010年从加拿大(jiānádà)留学归国后(hòu),他先与朋友(péngyǒu)合伙经商,赚到了人生的第一桶金。数年后,又因一场投资失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。
“经过很长一段时间的痛苦和彷徨之后,我(wǒ)慢慢领悟到,人生不该困于财富的得失,而是应该(yīnggāi)全心投入真正有意义的事业。”田海博说。
在海外求学期间,他碰到过多次因为东西方(dōngxīfāng)文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见的遭遇,这一直是他心中(xīnzhōng)的痛点。尝试做有意义的事,为何不从现在开始,努力让世界上(shàng)更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道里(lǐ)的一束光,带领田海博走出了迷茫。
经过思考和比较,他认定,游戏是受众面最广、互动性最强(zuìqiáng)、最为“润物细无声(rùnwùxìwúshēng)”的(de)文化传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做(zuò)文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。
选准目标,说干就干。尽管(jǐnguǎn)田海博(tiánhǎibó)此前从未踏足过游戏行业,身边(shēnbiān)也几乎没有业内的朋友,但他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛里,花了一年多时间“孤军奋战”,自学游戏编程。
田海博(tiánhǎibó)决定开发的第一款游戏(yóuxì),主题是“榫卯”,灵感(línggǎn)来源于小时候爷爷教他做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳,互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言,所以我选(wǒxuǎn)了这个(zhègè)主题,取名《匠木》。”
田海博开发的(de)《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其背后的中国营造美学产生更深的认识(rènshí)。
游戏中,每一块(yīkuài)木料都可以360度无死角观察。由简入(jiǎnrù)难通关之后,可以进入“馆藏”,看到(kàndào)自己完成的作品(zuòpǐn)成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋板块与其他玩家相互挑战。
尽管它是线上游戏(yóuxì),但对于玩家技艺的要求并没有降低,所有的拼合(pīnhé)都要求达到“严丝合缝”的工艺标准(biāozhǔn)才能(cáinéng)过关。游戏过程中还会推送关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国智慧。由于兼具休闲(xiūxián)娱乐和教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争激烈(jīliè)的游戏界闯出了一条极具创新性的道路。
2017年,田海博带着《匠木》参加了(le)故宫博物院(gùgōngbówùyuàn)与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到一举斩获金奖。
田海博回忆,参加这次(zhècì)比赛,除了获奖(huòjiǎng)之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的创意(chuàngyì),而且(érqiě)告诉我,应该去组建一个好的团队,开发出系列性(xìlièxìng)的游戏产品,才能实现传播中国传统文化的抱负,回头看来,这些建议对我的帮助很大。”田海博说。
2018年,田海博抵押了老家乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的(de)房子,凑了100万元,正式创立“东极六感”。
之所取(qǔ)名“东极六感”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定心有灵犀(xīnyǒulíngxī)”之意。
在考察了国内众多城市之后,田海博最终选定在成都创业和(hé)落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是(wúlùnshì)房租成本还是用人(yòngrén)成本,对初创企业都更加友好”。
此外,成都还是国内重要的网络游戏生产基地(jīdì)之一,游戏业人才充足,政策环境完善(wánshàn)。
不过,即使在成都,“文化类游戏”也是一个相对小众的领域,招人并不容易。田海博回忆,“当时公司还没(méi)来得及注册(zhùcè),也没有(méiyǒu)办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅(kāfēitīng)里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。
虽有一腔(yīqiāng)热情,但几个年轻人初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下,田海博顺手在成都市政府网站上的(de)市长(shìzhǎng)邮箱里留了几句话,讲述自己遇到的一些困难(kùnnán),“只是想倾诉一下,并没有期望收到回复”。
但出乎意料的(de)是,第二天他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还(hái)贴心为他整理好了成都市对于文化和科技类(kējìlèi)企业扶持政策的相关文件。
“对于创业公司来说,最(zuì)需要的(de)其实就是‘被人关心’。这个不期而至的电话,让我感到(gǎndào)很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
随着《匠木》的推进(tuījìn),公司规模也不断扩大,启动资金很快就不够用了。田海博介绍,资金支持方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府支持和(hé)补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能(néng)申请(shēnqǐng),就像玩游戏“升级打怪”一样,通过政策鼓励企业朝着更高的目标一步一步向前发展(fāzhǎn)。
“我们统计过,创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元,对于一家小众赛道的初创企业来说,帮助是很大的。回头来看(láikàn),我觉得如果没选成都的话,东极六感多半也(yě)就(jiù)不存在了——从某种程度(mǒuzhǒngchéngdù)上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。
此外,成都包容松弛的城市氛围,对于一家“文化类游戏(yóuxì)”企业也(yě)特别友好。
如今,东极六感已经搬入闹中取静的成(chéng)都高新区锦城湖畔的天府长岛数字文创(wénchuàng)园内,与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视(yǐngshì)有限公司成了邻居。
“在成都,大家更关心(guānxīn)的是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速盈利,有无上市计划。这种氛围让我们能够放松(fàngsōng)下来(xiàlái),安心创作。”田海博说。
2020年6月,《匠木》正式上线(shàngxiàn)。上线5天后,就在手机应用商店平台获得(huòdé)了一万个满星好评。
其间,《匠木(jiàngmù)》又(yòu)获得多项重磅荣誉:除了(chúle)在(zài)Nextidea游戏创意大赛中斩获金奖,又在全球游戏界最(zuì)有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中获评“中国最佳功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。
迄今为止,这款游戏仍然好评不断,总下载量已超8000万次,注册用户1000万人(wànrén),在(zài)没有投放任何商业广告的情况下,每月仍有约10万名自然新增(xīnzēng)用户。
《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和(hé)哔哩哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次获得阿里巴巴(ālǐbābā)海外信息技术有限公司的新一轮融资(róngzī)。
“阿里给我们投资,主要是因为他们有大量的国际用户群,希望我们把‘第五大发明(fāmíng)’系列做成精品游戏,跟着他们一起出海。国外年轻人对于中国(zhōngguó)文化(wénhuà)越来越(yuèláiyuè)感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为一个重要的未来趋势。”田海博说。
不久后,东极六感的新款(xīnkuǎn)游戏《二十四节气(jiéqì)》即将上线。它以中国传统的“节气文化”为题材,玩家将跟随(gēnsuí)“节气”的脚步,“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然的关系。
东极六感公司邀请玩家进行《二十四节气》先行(xiānxíng)体验
田海博介绍,之所以选择二十四节气(èrshísìjiéqì)作为“第五大发明”的(de)下一款题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验感强,容易共情。
更重要的(de)是(shì),二十四节气的背后(bèihòu),有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人围绕二十四节气,发展出(chū)丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭、祭祀还是庆典,最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和(hé)谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候,可谓是一张巨大的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。”
“游戏玩家会(huì)跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受民俗和物候(wùhòu)之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由(zìyóu)探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。
他介绍,尽管题材传统,但(dàn)游戏的画风将是卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性,因为“女性玩家共情(gòngqíng)能力更强(gèngqiáng),也更爱分享”。
田海博笑言,公司团队(tuánduì)分析了《匠木》后有一个有趣(yǒuqù)的发现:尽管它是个看起来很“理工男”的游戏,大部分玩家却是女性,占比高达(dá)60%。
呈现鲜活生动的中国传统文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如(bǐrú),团队通过独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了(le)成都特色的“十二月(shíèryuè)市”(宋代成都民俗,每月(měiyuè)按主题赶集,如花市、酒市、锦市等,每月不重样(zhòngyàng)——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味(yuánzhīyuánwèi)的川派生活。
在游戏的场景延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台,为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍(jièshào),目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后(yǐhòu)还计划扩展到更多(duō)地方(dìfāng)。
《二十四节气(èrshísìjiéqì)》之后,“第五大发明”系列的下一个项目将(jiāng)是《象棋》。
《落棋无悔(wúhuǐ)》棋子角色立绘
田海博说,这个创意来源于他的父亲(fùqīn)——“父亲一生酷爱下象棋,从(cóng)十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在(xiànzài),乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定是有很大魅力的。”
但象棋也面临一个(yígè)问题,就是老龄化。“年轻人爱下象棋的不多,所以父亲总是(zǒngshì)和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用(yòng)年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。
“我们(wǒmen)的做法就是把每颗棋子(qízi)具象化、卡通化,再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中(qízhōng),慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说。
“未来,我们还将全力出海,同时开发出更多(duō)‘四川特色’的题材,比如蜀锦、川剧等(děng),把中式技艺、文化、美学与(yǔ)游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
(本文刊载(kānzǎi)于《瞭望(liàowàng)东方周刊》2025年第12期,总第935期)





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