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白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致

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白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致

白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致

我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的场景:脚步突然一收,伴随(bànsuí)一声(yīshēng)“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。 那是(shì)去年国庆节假期(jiàqī)的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格(jiàgé),一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店内正在发生的一切,猜不透这些(zhèxiē)表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。 彼时,泡泡玛特的港股股价尚在60港币(gǎngbì)区间,市值700多亿港币。正是(zhèngshì)在这数月(yuè)之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。 为什么(wèishénme)是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店(mǎtèdiàn)内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题(wèntí)不断涌现在我的脑海。 或许,那一天我(wǒ)看到的(de)场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。 始于盲盒(mánghé),而不止于盲盒 13岁的女儿告诉我,自小学一年级起(qǐ),就已经开始买(mǎi)泡泡玛特盲盒了。 盲盒(mánghé)不仅是(shì)泡泡玛特创造的新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质(běnzhì)是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则(guīzé))。事实上,盲盒就(jiù)像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生(fāshēng)在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。 在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国(měiguó)的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐(cān)和童年小浣熊水浒(shuǐhǔ)卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示(xiǎnshì),日本万代扭蛋业务(yèwù)的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将(jiāng)收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中(zhōng),产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。 泡泡玛特则突破了这一点。2016年(nián)推出首个盲盒(mánghé)系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言(zhíyán):“Molly不需要剧情,她的情绪(qíngxù)藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。” 空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识(chángshí),实则暗合了Z世代的消费(xiāofèi)心理。对比(duìbǐ)Funko Pop的漫威(mànwēi)英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本(chéngběn)的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。 情绪消费下的(de)IP生成模式颠覆 今天的(de)泡泡玛特(mǎtè)尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。 Hello Kitty作为三丽鸥(sānlìōu)旗下(qíxià)的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特(mǎtè)旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。 当香港插画师龙家升在挪威森林(sēnlín)写生时,绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点(zhīdiǎn)。这个被(bèi)命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡(pàopào)玛特(mǎtè),它才(cái)真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。 相比Labubu的(de)(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到(zhídào)1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方(guānfāng)生日和血型(11月(yuè)1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。” “被动进化”模式让Hello Kitty单一(dānyī)IP的生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在(zài)2016-2019年(nián)贡献超40%营收,但到2022年占比已降至(zhì)16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。 如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续(chíxù)低强度投入(tóurù)维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要(zhòngyào)的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它什么。 一代年轻人的(de)情感(qínggǎn)方程式也由此清晰呈现(chéngxiàn)。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像压力也跟着撕开(sīkāi)了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防(fáng)小人"的黑巫师款(kuǎn),“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。 这种把情绪具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上了(le)“能不能让我快乐”的新征程。从很大程度(chéngdù)上讲,正是这种以情绪消费为特征(tèzhēng)的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而(ér)成就了泡泡玛特。 什么样的IP能够赢得年轻人(niánqīngrén)的青睐? 毫无疑问,市值超越3000亿港币(gǎngbì)的(de)泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表和时代标杆。 一个显而易见的问题(wèntí)是(shì),如果说泡泡玛特的成功再次印证了(le)“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐? 泡泡玛特(mǎtè)的(de)蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反(fǎn)而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽(guàishòu)咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创(māowénchuàng),都在印证“缺陷即个性(gèxìng)”的新法则。 摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特玩家(wánjiā)烂熟(lànshú)于心(yúxīn)的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹。 业界的共识是(shì),盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺(duōbāàn)分泌堪比彩票开奖,购物(gòuwù)就变成了可重复的娱乐项目(xiàngmù)。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就(chéngjiù)系统。 再者是在地属性的突出(tūchū)。 泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是(shì)“让IP学会方言”。 新加坡牛车水的泡泡(pàopào)玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师(shèjìshī)打造的朋克风Labubu,用(yòng)铆钉和莫西干头征服了亚文化群体;日本(rìběn)市场推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱的虎牙。 “全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同(bùtóng)文化土壤里都能(néng)找到寄生宿主。同时也揭示了(le)IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。 从1.0时代的(de)文化符号(fúhào),到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领了(le)一个(yígè)以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要(yào)完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。 让社恐想(xiǎng)晒的颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及(yǐjí)让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在(zhèngzài)某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能(cáinéng)真正征服他们的心智。 (大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
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